全体を低マナ域にシフトする方向性で調整


土地15

大焼炉4
囁きの大霊堂4
古の居住地4
激戦の戦域1
空僻地2

クリーチャー25

メムナイト4
羽ばたき飛行機械4
大霊堂のスカージ4
信号の邪魔者4
金属ガエル4
結束した構築物4
調和者隊の聖騎士1

加速8

オパールのモックス4
水蓮の花びら4

その他12

マルドゥの隆盛4
感電波4
頭蓋囲い2
馬力充電2

サイド15

ファイレクシアの破棄者3
封じ込める僧侶3
スレイベンの守護者、サリア2
エーテル宣誓会の法学者3
妄信的迫害2
大祖師の遺産2


回った時の爽快感は親和シリーズ随一、ぜひお試しあれ

どうでもいいこと

2016年3月16日
ハチさんの「clock lock works」

の最初のところの

パッパラ働く休む事なく
ロ ド ロ ド ランランラ
繰り返しの毎日
気がつけば迷子の猫の様

のところの

ロ ド ロ ド ランランラ

のところがすごく好きです
チュルリラチュルリラ、ダッダッダ!

新年

2016年1月1日コメント (5)
あけましておめでとうございます、どうぞ今年もよろしくお願いします(’ω’)ノ

今年も親和と一緒に駆け抜けていきたいですね
使ったデッキが記事になるとは思わなかったでござる
嬉しいでござるー\(^_^)/



http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/2187

実際滅茶苦茶嬉しい
土地14

古の墳墓4
大焼炉4
協議会の座席4
囁きの大霊堂2

クリーチャー29

大霊堂の信奉者4
メムナイト4
羽ばたき飛行機械3
金属ガエル4
刻まれた勇者4
大霊堂のスカージ4
信号の邪魔者4
電結の荒廃者2

その他
オパールのモックス4
バネ葉の太鼓2
頭蓋囲い4
ボーラスの工作員、テゼレット3
感電波4
土地 22

吹きさらしの荒野4
梢の眺望4
森9
平地5

クリーチャー26

名誉ある教主4
鱗の召使い4
毅然さの化身4
搭載歩行機械4
マナ喰らいのハイドラ4
アブザンの鷹匠4
狩猟の統率者スーラク2

その他12

硬化した鱗4
ドロモカの命令4
抵抗の妙技3
鼓舞する呼び声1

サイド

絹包み2
アラシンの僧侶3
平地1
囁き森の精霊2
アブザンの戦僧侶1
鼓舞する呼び声1
正義のうねり2
抵抗の妙技1
アイノクの盟族2
気分次第です僕は 敵を選んで戦う少年
叶えたい未来も無くて 夢に描かれるのを待ってた
そのくせ未来が怖くて 明日を嫌って過去に願って
もう如何(どう)しようも無くなって叫ぶんだ
明日よ明日よもう来ないでよって

そんな僕を置いて 月は沈み陽は昇る
けどその夜(よ)は違ったんだ 君は僕の手を

空へ舞う 世界の彼方 闇を照らす魁星(かいせい)
「君と僕もさ、また明日へ向かっていこう」
夢で終わってしまうのならば 昨日を変えさせて
なんて言わないから また明日も君とこうやって 笑わせて

あれから世界は変わったって 本気で思ったって
期待したって変えようとしたって 未来は残酷で
それでもいつだって君と見ていた 世界は本当に綺麗だった
忘れてないさ 思い出せるように仕舞ってるの

君がいてもいなくても翔べるなんて妄想
独りじゃ歩くことさえ僕はしないまま藍色の風に吐いた幻想
壊してくれって願って踠(もが)いたって

願ったんなら叶えてしまえやって
Eh... 君は言って

また明日の夜に 逢いに行こうと思うが
どうかな君はいないかな
それでもいつまでも僕ら一つだから
またね Sky Arrow 笑ってよう
未来を少しでも君といたいから叫ぼう


スタンです

土地22

森7
平地5
梢の眺望4
吹きさらしの荒野4
樹木茂る山麓2

クリーチャー26

名誉ある教主4
鱗の召使い4
毅然さの化身4
樹族の精霊、アナフェンザ2
搭載歩行機械4
下生えの勇者2
アブザンの鷹匠2
マナ喰らいのハイドラ4

スペル12

ドロモカの命令4
抵抗の妙技2
硬化した鱗4
集合した中隊2

サイドボード15

神聖なる月光3
囁き森の精霊2
忘れられた運命1
抵抗の妙技1
絹包み2
アラシンの僧侶3
高貴の粛清1
龍王ドロモカ1
森1

ミッドレンジなんて遅くてやだ!!

という思想で組んでしまったこのデッキ、基本的にタップインする可能性のある土地を削りスムーズに動けるのでお勧め

鱗が場に1枚でもあるととんでもないことになるのでいいデッキだぁ(恍惚)

サイドからはミッドレンジ風味にするように土地を追加で頑張れるようにしてるけどなんだかなぁ

アドバイス求む
スプラトゥーン!
ようやく、ようやくSランクに上がれました、お腹いっぱいでし

考えてみました

GP京都を経て考えたどり着いたのがこの親和でした

土地16

古の墳墓2
空僻地4
大焼炉3
協議会の座席4
古の居住区3

クリーチャー22

メムナイト4
羽ばたき飛行機械3
大霊堂のスカージ4
信号の邪魔者4
エーテル宣誓会の法学者3
エーテリウムの達人4

置物14

オパールのモックス4
絡みつく鉄線3
頭蓋囲い4
バネ葉の太鼓3

呪文8

感電波4
もの読み4

サイドボード15

虚空の杯3
精神染み2
ボーラスの工作員テゼレット2
真髄の針1
ファイレクシアの破棄者2
古の遺恨1
大祖師の遺産2
血染めの月2

これが現在使用している親和のレシピになります、では解説をば…

まずメインについてですが自分の考える現在のレガシーのメタは

エルフ
オムニ
奇跡

この3つがトップメタになっていると思っています、なので、これらのデッキにはメインから対抗をしていかなければいけません。

特にエルフとオムニは親和よりキルターンの速度・安定性のレベルが違うのでメインからの対抗策は必須と考えています。

そこで入ってくるのが

絡みつく鉄線エーテル宣誓会の法学者です。

自分の親和はロケットスタートするタイプなので序盤の有利を維持しつつ殴り切る必要性があります。

オムニ・エルフにはエーテル宣誓会の法学者で時間を稼ぎその間に殴り勝つ&コンボ阻害の意味も果たします
これにより勝負を中盤にもっていかせず”序盤のまま”殴り勝つ、という親和の理想の形が作れます。

オムニテルに法学者を置けると割とショーテルを打うたれても何とかなります
実際GPでも置けたら勝ってた試合はありました(結果論で申し訳ありません)

奇跡相手には絡みつく鉄線を置くことで、相手のタイミングで好き勝手させないこと
そしてマナを縛ることでマナを伸ばさせない動きが非常に刺さります

まとめると

法学者➡エルフ、オムニ(その他コンボデッキ、テンポetc…)に効く

鉄線➡オムニ、奇跡、テンポ(その他ソーサリータイミングで動いてくるコンボ)に効く

という形になります

法学者はANTにも刺さりますし鉄線は全体的に刺さらないデッキのほうが少ないので是非メインに積んでみることをお勧めします

続いてサイドボードですが

虚空の杯
➡サイドイン相手…オムニ、エルフ、デルバー、奇跡、ANT、ベルチャー
 ドレッジ、etc…

非常に幅広く効くカードです、これの設置に成功すれば勝利に近づくデッキは数多いことでしょう

いざというときにはx=0で設置しアーティファクトのカウントを増やすというプレイングも忘れないようにしっかり意識をしたいですね

精神染み

サイドイン相手➡アンフェアデッキ全般、親和に劇的に刺さるカードを採用しているであろう相手

このカードは重いですが<根絶>や<外科的>のような後ろ向きなアプローチになってしまうカードよりもより攻撃的な高アプローチをしてくれます

”召集”はこのデッキに非常にマッチングしておりこのカードの平均マナコストは1~3といったところです(自分調べ)

基本的には相手のコンボのキーカードを引っこ抜くのですが…、レガシーには親和が苦手としている除去があります

土地単や、ジャンド等が採用している<罰する火>です

このカードによって悉くこちらのクリーチャーが葬りさられてしまうことが多々あるので、ジャンドなどを見たら即サイドインでもいいくらいです

「そんなの墓地対策で充分じゃん」っと思ったあなた!甘いですよ!

親和はドロー操作が全くないデッキなので、サイドボードをする際は相手に効くカードを4~5枚は取らなければ引けません!引きません!

「もの読みを過信するな、こいつは味方だが裏切り者にもなりうる。」

これは自分なりに考える親和のサイドの基本なので覚えておくと役に立つことがあるかもしれません。

テゼレット

サイドイン相手…➡奇跡、コントロール系デッキ、サイド後1,2戦を終えた後の第3ゲーム

着地さえしてしまえば奇跡相手には大きく勝利に貢献してくれることでしょう

奇跡はこのテゼレットをどかすのになんらかの隙をこちらに与えてくれます
遠慮することはありません、堂々とその隙に付け込みましょう

テゼレットをプレイした際奇跡側が白マナを1つ立ててエンドしていた場合例え仕留めきれる場合でも絶対に-1は起動しないようにしましょう

-1をして全軍突撃で勝ちだ!、という思考に陥っても焦らず+1をして次のターンに確実に勝ちに行きましょう
相手の手札にソープロ、トップに終末は絶対ある想定で勝ち切るようにしっかり考えてからやったほうが安全です、
勝てるときこそ熱くならずアーティファクトの如く冷たい思考で臨みましょう

またこのカードは第2ゲームの際にあえてサイドインせず第3ゲームでサイドインすることで相手の意表を突くことができる可能性があります
コンボ系には絶対入れないほうがいいに決まっていますが、フェアデッキ系には1ゲーム目を取れたらやる価値はあるでしょう(実際強かったです)

真髄の針・破棄者

サイドイン相手➡エルフ、奇跡、石鍛冶系、テゼレッター、etc…

これは特に解説することはないと思うのですが強いて言うなら、本当にそのタイミングで置いていいのか?

という思考をプレイする前に一回冷静になることをお勧めします

古の遺恨
サイドイン相手➡色々

取り敢えず厄介なやつを割りましょう、使うタイミングには細心の注意を払いましょう

大祖師の遺産
サイドイン➡ジャンド、カナスレ、リアニ、ドレッジ、ANT、etc…

取り敢えず墓地利用系にはサイドインして損はないです

この時重要なのは1つ目のタップ能力を無意味に相手に起動しないことです
タルモゴイフが場に出ている場合サイズを上げてしまっている理由に自分の墓地は貢献していませんか?起動する前によく考えましょう。

また相手が土地と同時に2ターン目土地2と死儀礼をタップし3マナを出したりしそうとしたとき思い切って墓地を掃いてみましょう、タイムウォークをすることができるかもしれませんよ?

血染めの月

サイドイン相手➡土地単、BUG、三色系デッキ、Post等

これ貼れば勝てる相手は数多く存在します、タイミングによく注意して貼りましょう
アグロ系の多色デッキにサイドインするかは少し考えましょう、カナスレには効きますが相手が早い上にすでにマングースなどが置かれていたら守り切られることも少なくないですし、置ける可能性が少なく自分はサイドインはあまりお勧めしません

ただ効く相手にはとことん効くので知性の欠片も感じさせず叩き付けていきましょう

大体デッキについては、これで解説を終わりたいと思います








親和を使っている方、これから親和を使う方の知識の少しでも足しになれたなら幸いです

世に親和使いが溢れることを祈って!
やってるかたが結構居るっぽいのでID 載せときますので良かったらフレンド申請してやってください

ID:kimutaros
土地28

フェッチ9
デュアラン+ギルラン6
知られざる楽園
色あせた城砦
古の墳墓
シャドーブラッドの尾根
ダメラン3
アーボーグ
山賊の頭の間
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
宝石の洞窟

加速23

Mana Crypt
オパールのモックス
モックスダイヤモンド
金属モックス
jeweled Amulet
水連の花びら
太陽の指輪
マナの櫃
耽溺のタリスマン
印鑑3
連合の秘宝
友なる石
虹色のレンズ
精神石
厳かなモノリス
スランの発電機
金粉の水連
永遠溢れの杯
ブラッドペット
スカークの探鉱者
発生器の召使い

カーリア守護し隊4

心優しきボディーガード
使徒の祝福
稲妻のすね当て
速足のブーツ

除去4

殺戮の契約
感電波
乱暴+転落
剣を鋤に

速攻付与2

さらなる速さ
憤怒の仮面

カーリア軍団19

アヴァシン
苦弄
カー砦の災い魔
修復の天使
災禍のドラゴン
解き放たれし物オブニクシリス
イオナ
鋼のヘルカイト
リンヴァーラ
別館の大長
ドラゴン魔導師
ボガーダンのヘルカイト
Thunder Dragon
ルーン傷の悪魔
狂気の主夫
残虐の達人
ヘルカイトの暴君
黒死病の悪魔
ギセラ

ドロー&サーチ11

Wheel of fortune
魂の再誕
記憶の壺
巻物棚
師範の占い独楽
吸血の教示者
Demonic tutor
Demonic consultation
法務官の掌握
悟りの教示者
ギャンブル
汚れた契約

コンボ要素2

鏡割りのキキジキ
憎悪

リセット3

ハルマゲドン
質素な命令
壊滅

妨害3

締め付け
法の定め
汚損波
ミラディンの透かしが入ってない解散
一日目

エルフ○○

R1
相手の手が始まる前に圧殺
R2
衰微を2発囲いとエーテリウムに打たせてチャリスX1を維持して殴りきり

テゼレッター○○

R1
速度で轢き殺した
R2
先手都から印鑑を墳墓リヴォーカーで止めたら相手が事故って順当に勝ち

ANT ○○

R1
相手が願いから紅蓮地獄、そのあとストーム2の総出で6体のゴブリンに殺されかけたけどトップから降ってきたスカージを場に出していた囲いを装備してブロックして時間を稼ぎその前から出ていた飛行機械で削りきり勝ち
R2
チャリス1、檻、エーテル宣誓と完璧な布陣を立てて勝利

カナスレx○x

R1
丁寧に捌かれて負け
R2
エーテリウムの達人を並べて勝ち
R3
デルバー守り切られて負けた

ゴブリン○x○

R1
ブン
R2
バイアル2個と徘徊者とタール火で捌ききられる
R3
マリガンでバイアルキープを遺恨でたたいて勝ち

ジャンドx○○

R1
トリマリ、事故死
R2
相手トリマリ事故勝ち
R3
ドブン

ANT ○xx

R1
ドブンしてアド死引き起こし勝ち
R2
檻貼るも普通に触手を打たれ死亡
R3
エーテル宣誓が紅蓮地獄で焼かれるのをケアして2体目を出さなかったら衰微を打たれて死亡、衰微のケアを忘れてしまうぬるプレイ、反省

スニークショー○x○

R1
ドブ(ry
R2
ショーテルエムラ、エンド前に感電波を打って相手ライフ13、場に囲い囲い邪魔者土地2オパモで手札に投げ飛ばし、アーティファクトドローすれば勝ちだったけど引かず死亡
R3
紅蓮地獄打たれるも根絶したらピアス紅蓮地獄ウィル土地2というハンドでチャリスを囮に囲い着地させ勝ち

Spy ○○
R1R2
相手が事故


二日目

オムニ○xx
R1R2R3
ドブン

カナスレ××

R1
タルモ強い
R2
M(また)T(タルモ)G(ゴイフ)

オムニxx

R1R2
ああああああ!もうやだあああああああああ!

バーンx○○

R1
こんがり
R2
罠橋置かれるも投げ飛ばしでこんがり
R3
囲いで粉々釣ってエーテリウムの達人x2でブーン

デーモンストンピィx○○

R1
1ターン目3玉とかやめてくれよ・・・(絶望)
R2
パパパっと殴って、オワリ!
R3
ドブン

オムニxx

R1R2
オォン!アオォン!(絶句)


というわけで総合成績9-6の勝ち越しフィニッシュでした

10勝したかったなぁ…。レシピを皆に見てほしかった、でもようやく親和プレイヤーを名乗れることができて大変満足しています、やったね!

ちなみにレシピは

土地16

大焼炉4
囁きの大霊堂2
協議会の座席4
空僻地4
古の墳墓2

クリーチャー21

メムナイト4
羽ばたき飛行機械3
信号の邪魔者4
エーテリウムの達人4
エーテル宣誓会の法学者2
大霊堂のスカージ4

置物15

オパールのモックス4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
ボーラスの工作員テゼレット3

呪文8

感電波4
もの読み4

サイドボード15

ファイレクシアの破棄者2
虚空の杯3
古の遺恨1
エーテル宣誓会の法学者2
殺戮遊戯1
大祖師の遺産1
墓堀の檻2
根絶1
血染めの月2

まずサイドボードがよくなかったあとメインボードは法学者入れるならこれを4にするべきだった大いに反省

サイドはデルバー系とオムニへの対策が足りてませんでした

今なら月と殺戮遊戯をセラピー、チャリスとの枠を赤霊波にしたことでしょう、非常に悔やまれます

もっと環境理解をしないとだめだったなぁ


それでも親和で総合9-6はめちゃくちゃうれしかったのでよかったよかった

いっつもすぐ負けちゃいますからね(笑)



これくらい満足な結果を出せたので個人の都合によりMTGを無期限休止しようと思います、まぁやめるわけではないのでご安心を




ご報告です


GP京都初日を7-2で抜けられました!

使用デッキは勿論親和です!

やったあああああ!

二日目(今日)も連勝してやります!おらあああん!
待ってろよ京都おおおおお!
というわけでグリクシス親和tキャノニスト


土地15

空僻地4
大焼炉4
協議会の座席4
囁きの大霊堂2
古の居住区1

クリーチャー25

メムナイト3
羽ばたき飛行機械3
金属ガエル4
大霊堂のスカージ4
信号の邪魔者4
エーテル宣誓会の法学者3
エーテリウムの達人4

置物12

オパールのモックス4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4

呪文8

もの読み4
感電波4

サイド15

血染めの月2
エーテル宣誓会の法学者1
ボーラスの工作員、テゼレット3
虚空の杯3
大祖師の遺産2
墓堀の檻2
ファイレクシアの破棄者2

Foo↑

2015年4月12日 日常 コメント (2)
Foo↑
買ったぜ。
まあメモですはい

土地15

古の居住地4
協議会の座席4
囁きの大霊堂2
古の墳墓2
精霊龍の墓1
空僻地2

クリーチャー26

メムナイト4
羽ばたき飛行機械3
石鍛冶の神秘家3
エーテル宣誓会の法学者4
大霊堂のスカージ4
信号の邪魔者4
エーテリウムの達人4

その他19

オパールのモックス4
頭蓋囲い3
バネ葉の太鼓3
もの読み4
絡み付く鉄線4

サイド15

虚空の杯3
ボーラスの工作員テゼレット3
真髄の針2
ファイレクシアの破棄者3
唐突な死1
万力鎖1
梅澤の十手1
火と氷の剣1

とりあえず現環境で強いデッキをできるだけ意識したつもり

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