ヴィダルケンのセルターチ…強い、採用枚数はメインにセルターチ入るかで変わってくるかなぁ
トーモッドの墓所…0マナで展開を阻害しない墓地対策、一度きりだが優秀
大祖始の遺産…これは手札を消費しない墓地対策として…ただマナがかかるから序盤でもたつく可能性あり
外科的摘出…コンボやら除去を引っこ抜く役割、展開を阻害しないので特に優秀
エーテル宣誓会の法学者…言うまでもなくコンボ対策、ただしクリーチャーなのでバウンスされたりするのは欠点、2マナってのも少し重く感じた
自然の要求…ライフを与えるもののエンチャントも1マナインスタントで割れるのは貴重
蒸気の連鎖…自然の要求と運用目的はほぼ同じだけど頭蓋囲いやテゼレット等を戻されるとテンポがわるくなるので△
さてどうしようか…
トーモッドの墓所…0マナで展開を阻害しない墓地対策、一度きりだが優秀
大祖始の遺産…これは手札を消費しない墓地対策として…ただマナがかかるから序盤でもたつく可能性あり
外科的摘出…コンボやら除去を引っこ抜く役割、展開を阻害しないので特に優秀
エーテル宣誓会の法学者…言うまでもなくコンボ対策、ただしクリーチャーなのでバウンスされたりするのは欠点、2マナってのも少し重く感じた
自然の要求…ライフを与えるもののエンチャントも1マナインスタントで割れるのは貴重
蒸気の連鎖…自然の要求と運用目的はほぼ同じだけど頭蓋囲いやテゼレット等を戻されるとテンポがわるくなるので△
さてどうしようか…
真珠亭レガシィ大会をグリクシス親和でレッツゴー
1R欠片の双子○×○
1戦目、詐欺師の総督を感電させて勝ち
2戦目、コンボ成立速すぎワロタ
3戦目、針総督指定で止まって勝ち
2R UBリアニ○××
1戦目、ギセラ釣られる前に殴りきって勝ち
2戦目、エリシュ無理ゲー
3戦目、同上
3R 罰火ミラクル○××
1戦目、サイズアップした荒廃者が止まらず勝ち
2戦目、魔力流出なんて聞いてないよ…(苦笑)
3戦目、教示者→流出、ハハッ、ワロス(涙)
4R スタイフルノート ××
1戦目、きっちりスタイフルノート決められ負け
2戦目、相手初手スタイフル無しからトップスタイフルを決められ負け
1ー3
ぐぬぬ…もっと精進せねば…
1R欠片の双子○×○
1戦目、詐欺師の総督を感電させて勝ち
2戦目、コンボ成立速すぎワロタ
3戦目、針総督指定で止まって勝ち
2R UBリアニ○××
1戦目、ギセラ釣られる前に殴りきって勝ち
2戦目、エリシュ無理ゲー
3戦目、同上
3R 罰火ミラクル○××
1戦目、サイズアップした荒廃者が止まらず勝ち
2戦目、魔力流出なんて聞いてないよ…(苦笑)
3戦目、教示者→流出、ハハッ、ワロス(涙)
4R スタイフルノート ××
1戦目、きっちりスタイフルノート決められ負け
2戦目、相手初手スタイフル無しからトップスタイフルを決められ負け
1ー3
ぐぬぬ…もっと精進せねば…
ペルソナ1やるなら女神転生からプレイしたほうがいいのかな?それと女神転生4ってあるけどそれ以前はシリーズものなんですかね?誰か教えて下さいませ、ちなみに自分はペルソナ3、4は経験済みです
とうとう自分も4月から大学生になります。
大学に入ってもMTGや趣味は続けていこうと思ってるので今後もどうかよろしくお願いいたします
m(_ _)m
大学に入ってもMTGや趣味は続けていこうと思ってるので今後もどうかよろしくお願いいたします
m(_ _)m
今まで使ってた親和はグリクシスカラーのいわゆるドブン型親和
横にクリ―チャ―やアーティファクトを大量展開しスピードで圧殺する構築
土地
教議会の座席/Seat of the Synod 4
囁きの大霊堂/Vault of Whispers 4
大焼炉/Great Furnace 4
古えの墳墓/Ancient Tomb 2
空僻地/Glimmervoid 2
クリ―チャ―
メムナイト/Memnite 4
羽ばたき飛行機械/Ornithopter 4
信号の邪魔者/Signal Pest 3
大霊堂のスカージ/Vault Skirge 3
鋼の監視者/Steel Overseer 3
金属ガエル/Frogmite 4
エーテリウムの達人/Master of Etherium 2
刻まれた勇者/Etched Champion 2
呪文
感電破/Galvanic Blast 4
物読み/Thoughtcast 3
頭蓋囲い/Cranial Plating 4
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas 2
オパールのモックス/Mox Opal 3
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum 2
投げ飛ばし/Fling 1
投げ飛ばしを入れてまでダメージをねじ込むのと速度を重視した構築、しかし上手く回らないとどんなデッキにでも負けるし序盤をしのぎ切られればリカバリーするのが困難、単体で仕事をするカードがあまりにも少ない構築です。
しかしカードパワーを下げてまでも回った速度は随一と思っています、それが自分がこのタイプの親和を使う理由でありこの構築の最大の魅力と思っています。
次に思いついたのがこの構築、エスパーカラ―でこのデッキの最重要カード頭蓋囲いを通すことと安定性を意識し、単体で仕事を出来るカードを増やしたどちらかと言うとコントロール寄りのデッキを意識しました。
土地
教議会の座席/Seat of the Synod 4
囁きの大霊堂/Vault of Whispers 4
古えの居住地/Ancient Den 4
空僻地/Glimmervoid 2
クリ―チャ―
メムナイト/Memnite 4
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch 4
大霊堂のスカージ/Vault Skirge 3
金属ガエル/Frogmite 4
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 4
刻まれた勇者/Etched Champion 4
エーテリウムの達人/Master of Etherium 2
スペル
オパールのモックス/Mox Opal 3
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum 2
頭蓋囲い/Cranial Plating 3
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas 2
急送/Dispatch 3
物読み/Thoughtcast 3
サイド
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 2
急送/Dispatch 1
外科的摘出/Surgical Extraction 2
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek 2
自然の要求/Nature’s Claim 2
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker 2
呪文滑り/Spellskite 1
真髄の針/Pithing Needle 1
石鍛冶を入れて実質的な囲いのかさ増しと十手を出された時の回答にしています、同時にセルターチを入れてビートや一点突破!みたいなデッキにある程度耐性をつけました。
そして漕ぎ手を入れて苦手なコンボデッキへのハンデスや打ち消しを追放したり、除去をハンデスしたり吸ったりしてくれています。
上の構築より汎用性、安定性を上げることにしました。速さを犠牲に安定性、柔軟力を挙げたデッキと言えます、今のメタ的に多分こっちの構築の方がいいかもしれません。
赤をタッチして追加の除去兼火力として感電波を入れてもいいかなーって思っています
アドバイスどしどし募集中です!
哀れな初心者にアドバイスをしてやるよしゃーねーなー!って人も優しくアドバイスしてくださる方もどうかよろしくお願いします(上のデッキでも下でもおkです!)
横にクリ―チャ―やアーティファクトを大量展開しスピードで圧殺する構築
土地
教議会の座席/Seat of the Synod 4
囁きの大霊堂/Vault of Whispers 4
大焼炉/Great Furnace 4
古えの墳墓/Ancient Tomb 2
空僻地/Glimmervoid 2
クリ―チャ―
メムナイト/Memnite 4
羽ばたき飛行機械/Ornithopter 4
信号の邪魔者/Signal Pest 3
大霊堂のスカージ/Vault Skirge 3
鋼の監視者/Steel Overseer 3
金属ガエル/Frogmite 4
エーテリウムの達人/Master of Etherium 2
刻まれた勇者/Etched Champion 2
呪文
感電破/Galvanic Blast 4
物読み/Thoughtcast 3
頭蓋囲い/Cranial Plating 4
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas 2
オパールのモックス/Mox Opal 3
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum 2
投げ飛ばし/Fling 1
投げ飛ばしを入れてまでダメージをねじ込むのと速度を重視した構築、しかし上手く回らないとどんなデッキにでも負けるし序盤をしのぎ切られればリカバリーするのが困難、単体で仕事をするカードがあまりにも少ない構築です。
しかしカードパワーを下げてまでも回った速度は随一と思っています、それが自分がこのタイプの親和を使う理由でありこの構築の最大の魅力と思っています。
次に思いついたのがこの構築、エスパーカラ―でこのデッキの最重要カード頭蓋囲いを通すことと安定性を意識し、単体で仕事を出来るカードを増やしたどちらかと言うとコントロール寄りのデッキを意識しました。
土地
教議会の座席/Seat of the Synod 4
囁きの大霊堂/Vault of Whispers 4
古えの居住地/Ancient Den 4
空僻地/Glimmervoid 2
クリ―チャ―
メムナイト/Memnite 4
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch 4
大霊堂のスカージ/Vault Skirge 3
金属ガエル/Frogmite 4
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 4
刻まれた勇者/Etched Champion 4
エーテリウムの達人/Master of Etherium 2
スペル
オパールのモックス/Mox Opal 3
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum 2
頭蓋囲い/Cranial Plating 3
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas 2
急送/Dispatch 3
物読み/Thoughtcast 3
サイド
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 2
急送/Dispatch 1
外科的摘出/Surgical Extraction 2
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek 2
自然の要求/Nature’s Claim 2
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph 2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker 2
呪文滑り/Spellskite 1
真髄の針/Pithing Needle 1
石鍛冶を入れて実質的な囲いのかさ増しと十手を出された時の回答にしています、同時にセルターチを入れてビートや一点突破!みたいなデッキにある程度耐性をつけました。
そして漕ぎ手を入れて苦手なコンボデッキへのハンデスや打ち消しを追放したり、除去をハンデスしたり吸ったりしてくれています。
上の構築より汎用性、安定性を上げることにしました。速さを犠牲に安定性、柔軟力を挙げたデッキと言えます、今のメタ的に多分こっちの構築の方がいいかもしれません。
赤をタッチして追加の除去兼火力として感電波を入れてもいいかなーって思っています
アドバイスどしどし募集中です!
哀れな初心者にアドバイスをしてやるよしゃーねーなー!って人も優しくアドバイスしてくださる方もどうかよろしくお願いします(上のデッキでも下でもおkです!)
あああああああああああああああああああああああああ紙ゲームがしたいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ナヤ人間(赤白t緑)
2013年1月11日 TCG全般スポイラ―が色々出たので脳内構築ですがナヤ人間を組んでみました
土地20
魂の洞窟4
断崖の避難所3
聖なる鋳造所4
踏み鳴らされる地4
根縛りの岩山2
森2
平地1
クリ―チャー27
アヴァシンの巡礼者2
教区の勇者4
ボロスの精鋭4
稲妻のやっかい者4
炎樹族の使者4
アヴァルブックの町長3
銀刃の聖騎士2
前線の衛生兵1
地獄乗り1
修復の天使2
スペル13
ボロスチャーム4
頭骸割り3
怨恨3
馬力充電3
こんなかんじになるのかなぁ、次環境はボロスがくそみたいに速そうだからこんな感じでくめば相当早くライフ削りきれる気がする
土地20
魂の洞窟4
断崖の避難所3
聖なる鋳造所4
踏み鳴らされる地4
根縛りの岩山2
森2
平地1
クリ―チャー27
アヴァシンの巡礼者2
教区の勇者4
ボロスの精鋭4
稲妻のやっかい者4
炎樹族の使者4
アヴァルブックの町長3
銀刃の聖騎士2
前線の衛生兵1
地獄乗り1
修復の天使2
スペル13
ボロスチャーム4
頭骸割り3
怨恨3
馬力充電3
こんなかんじになるのかなぁ、次環境はボロスがくそみたいに速そうだからこんな感じでくめば相当早くライフ削りきれる気がする
モダン、トロン対策考察
2012年12月14日 TCG全般 コメント (2)まずはじめにレガシーのトロンならいざ知らず、モダンのトロンは対策がしにくいデッキとして結果を残しています。
ですが全く対策カードが無いというわけではありません。今回は各色のトロンへの対策カードとその考察をしたいと思います。
まずほとんどのデッキでメインから採用できる2枚のカードを紹介します。
幽霊街/Ghost Quarter
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
Tectonic Edge / 地盤の際
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
モダンで最もポピュラーなトロン対策、その他の特殊土地を採用しているデッキにも効くのでお勧めです。起動に他の色マナを要求しないので扱いやすい2枚です。ただし運用する際には自分のデッキの土地の比率にお気をつけを。
次に各色のトロン対策を紹介します。
モダンのトロンは緑単色、または緑t赤、t青、t白で主に構成されています。タイプとしては葉と爪や大量のマナからエムラクールなどを出すタイプ
けちな贈り物/Gifts UngivenやLife from the Loam / 壌土からの生命でウルザランドを回収しつつ堀葬の儀式/Unburial Ritesや大型クリ―チャ―を落としリアニメイトするタイプ。
森の占術/Sylvan Scryingや探検の地図/Expedition Mapでウルザランドを揃えワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや解放された者、カーン/Karn Liberated、
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn等をフィニッシャーに据えたタイプなど様々です。
t赤や白はBonfire of the Damned / 忌むべき者のかがり火や神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去も入っているのでクリ―チャ―戦にはかなり強い印象を受けます。
ではまずウルザトロンには何が効くか
1、ウルザランドを壊す
2、打ってくるフィニッシャーを打ち消すか、除去する
3、サーチを潰す
この3点が有効に働くと思います、では色ごとに上の3点に適うカードを紹介します
赤
石の雨/Stone Rain 爆裂+破綻/Boom+Bust 溶鉄の雨/Molten Rain 破滅/Ruination
ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster 塩まき/Sowing Salt 魔力のとげ/Manabarbs
基本的にはランデスが得意な赤なのでこのあたりのカードは比較的有効です、特に塩まきはウルザトロンに使用して通れば相当大打撃を与えられます。
青
否認/Negate 瞬間凍結/Flashfreeze 計略縛り/Trickbind 移し変え/Redirect エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage 鋼の妨害/Steel Sabotage マナ漏出/Mana Leak 広がりゆく海/Spreading Seas 無効/Annul
基本的にトロンのカードはバウンスしても旨味がないので打ち消しが主な手段になります。際や幽霊街と組み合わせて上手く使いましょう。移し変え系の呪文はx火力に対しての保険になります
緑
内にいる獣/Beast Within 刈り取りと種まき/Reap and Sow 基本的にやはりランデス、マナが出るなら酸のスライムや、カビのシャンブラ―などもありでしょう
白
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor 石のような静寂/Stony Silence 神聖の力線/Leyline of Sanctity 赤の防御円/Circle of Protection: Red 忘却の輪/Oblivion Ring
他の色と比べて守りに意識を向ける色なので基本的に相手の行動に合わせて行動することが鍵になります。
黒
各種ハンデス、小悪疫/Smallpox、死の雲/Death Cloud ヘルドーザー/Helldozer 外科的摘出/Surgical Extraction 根絶/Extirpate
他のいろに比べて対策カードが少ないので総じてトロンに弱いです。ですが全く対策が無いってわけではないのです。悪疫系は地味に効くはずです。根絶と摘出は墓地に1種類でもウルザランドが墓地に落ちていればウルザランドを封殺できるのでお勧めです。
その他
真髄の針/Pithing Needle ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
後者は除去されやすい代わりにマナ能力も封じられます。
今までに挙げたと通りトロンには様々な亜種が存在しますがその根幹にあるのはやっぱり3種類のウルザランドなので、ランデスしてからの摘出をライフ2で唱えれば一気に有利になれます。
ほかには手札を削る荒廃稲妻やラクドスの復活なども上記には劣りますがそれなりに効くカードと思います。
また、殻デッキならメリーラ+エレンドラでトロンのかなりのカードを封殺できるので殻デッキを使っている人にはいい組み合わせだと思います。
最後にトロンは戦いにくいデッキですがサイドボードからしっかり対策を取れば十分に戦えるデッキだと自分は思っています。
また赤単やウィニー系のデッキは下手にサイドボードするよりそのまま殴りきる事を考えてサイドボードした方が戦いやすいと思いました。
少しでもこれを見ている人の参考になれば幸いです。
ですが全く対策カードが無いというわけではありません。今回は各色のトロンへの対策カードとその考察をしたいと思います。
まずほとんどのデッキでメインから採用できる2枚のカードを紹介します。
幽霊街/Ghost Quarter
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
Tectonic Edge / 地盤の際
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
モダンで最もポピュラーなトロン対策、その他の特殊土地を採用しているデッキにも効くのでお勧めです。起動に他の色マナを要求しないので扱いやすい2枚です。ただし運用する際には自分のデッキの土地の比率にお気をつけを。
次に各色のトロン対策を紹介します。
モダンのトロンは緑単色、または緑t赤、t青、t白で主に構成されています。タイプとしては葉と爪や大量のマナからエムラクールなどを出すタイプ
けちな贈り物/Gifts UngivenやLife from the Loam / 壌土からの生命でウルザランドを回収しつつ堀葬の儀式/Unburial Ritesや大型クリ―チャ―を落としリアニメイトするタイプ。
森の占術/Sylvan Scryingや探検の地図/Expedition Mapでウルザランドを揃えワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや解放された者、カーン/Karn Liberated、
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn等をフィニッシャーに据えたタイプなど様々です。
t赤や白はBonfire of the Damned / 忌むべき者のかがり火や神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去も入っているのでクリ―チャ―戦にはかなり強い印象を受けます。
ではまずウルザトロンには何が効くか
1、ウルザランドを壊す
2、打ってくるフィニッシャーを打ち消すか、除去する
3、サーチを潰す
この3点が有効に働くと思います、では色ごとに上の3点に適うカードを紹介します
赤
石の雨/Stone Rain 爆裂+破綻/Boom+Bust 溶鉄の雨/Molten Rain 破滅/Ruination
ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster 塩まき/Sowing Salt 魔力のとげ/Manabarbs
基本的にはランデスが得意な赤なのでこのあたりのカードは比較的有効です、特に塩まきはウルザトロンに使用して通れば相当大打撃を与えられます。
青
否認/Negate 瞬間凍結/Flashfreeze 計略縛り/Trickbind 移し変え/Redirect エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage 鋼の妨害/Steel Sabotage マナ漏出/Mana Leak 広がりゆく海/Spreading Seas 無効/Annul
基本的にトロンのカードはバウンスしても旨味がないので打ち消しが主な手段になります。際や幽霊街と組み合わせて上手く使いましょう。移し変え系の呪文はx火力に対しての保険になります
緑
内にいる獣/Beast Within 刈り取りと種まき/Reap and Sow 基本的にやはりランデス、マナが出るなら酸のスライムや、カビのシャンブラ―などもありでしょう
白
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor 石のような静寂/Stony Silence 神聖の力線/Leyline of Sanctity 赤の防御円/Circle of Protection: Red 忘却の輪/Oblivion Ring
他の色と比べて守りに意識を向ける色なので基本的に相手の行動に合わせて行動することが鍵になります。
黒
各種ハンデス、小悪疫/Smallpox、死の雲/Death Cloud ヘルドーザー/Helldozer 外科的摘出/Surgical Extraction 根絶/Extirpate
他のいろに比べて対策カードが少ないので総じてトロンに弱いです。ですが全く対策が無いってわけではないのです。悪疫系は地味に効くはずです。根絶と摘出は墓地に1種類でもウルザランドが墓地に落ちていればウルザランドを封殺できるのでお勧めです。
その他
真髄の針/Pithing Needle ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
後者は除去されやすい代わりにマナ能力も封じられます。
今までに挙げたと通りトロンには様々な亜種が存在しますがその根幹にあるのはやっぱり3種類のウルザランドなので、ランデスしてからの摘出をライフ2で唱えれば一気に有利になれます。
ほかには手札を削る荒廃稲妻やラクドスの復活なども上記には劣りますがそれなりに効くカードと思います。
また、殻デッキならメリーラ+エレンドラでトロンのかなりのカードを封殺できるので殻デッキを使っている人にはいい組み合わせだと思います。
最後にトロンは戦いにくいデッキですがサイドボードからしっかり対策を取れば十分に戦えるデッキだと自分は思っています。
また赤単やウィニー系のデッキは下手にサイドボードするよりそのまま殴りきる事を考えてサイドボードした方が戦いやすいと思いました。
少しでもこれを見ている人の参考になれば幸いです。
魔女の家edについて
2012年11月30日 ゲーム コメント (4)3つめのエンディングが分かりません、いえのpcでは家が出来ないので誰かセーブしないでクリアしたらどうなるんですか?教えて偉い人
とあるデュエルにて
知り合いが土地があるのに何も出してこない
俺(はっはーん、色事故だな?)
知り合い「ヤバイな…エンドで」
俺(さてと、どうしてやろうか…)←ただいま土地6相手手札4
俺(お!ラクドスの復活つもった!)←場にスラーグ牙1枚手札3(内2枚土地)
俺「じゃあラクドスの復活X=4でCww」ドャァ
知り合い「マジで!?じゃあロクソドンの強打者×4出すわww」ドヤドャァ
俺「」
皆さんも気をつけて下さいませ
知り合いが土地があるのに何も出してこない
俺(はっはーん、色事故だな?)
知り合い「ヤバイな…エンドで」
俺(さてと、どうしてやろうか…)←ただいま土地6相手手札4
俺(お!ラクドスの復活つもった!)←場にスラーグ牙1枚手札3(内2枚土地)
俺「じゃあラクドスの復活X=4でCww」ドャァ
知り合い「マジで!?じゃあロクソドンの強打者×4出すわww」ドヤドャァ
俺「」
皆さんも気をつけて下さいませ
ボーラス様を使いたい
2012年11月20日 TCG全般 コメント (7)ボーラスを活かしたかった
↓
つまり3色か・・・
↓
心の声「それ緑足したらいいんじゃね?」
↓
Σ(・口・)ハッ!
というわけで赤黒緑t青コントロール
土地26
龍髑髏の山頂3
血の墓所4
草むした墓4
森林の墓地3
蒸気孔4
硫黄の滝2
山2
森2
沼2
島1
クリ―チャ―6
オリヴィアヴォルダ―レン3
スラーグ牙3
アーティファクト5
ラクドスの魔鍵3
彩色の灯篭2
エンチャント2
マナの花2
スペル19
火柱3
遥か見3
戦慄掘り2
突然の衰微3
ラクドスの復活2
サイクロンの裂け目2
血統の切断2
血の署名2
プレインズウォーカー3
プレインズウォーカー、二コルボーラス2
視えざる者ヴラスカ1
サイド
ラクドスの魔除け2
殺戮遊戯2
突然の衰微1
酸のスライム2
視えざる者ヴラスカ1
電謀2
死の支配の呪い2
サイクロンの裂け目1
邪悪な双子1
ミジウムの迫撃砲1
サイド散らし過ぎかしら・・・
て言うかこれぼぼジャンドこn・・・
↓
つまり3色か・・・
↓
心の声「それ緑足したらいいんじゃね?」
↓
Σ(・口・)ハッ!
というわけで赤黒緑t青コントロール
土地26
龍髑髏の山頂3
血の墓所4
草むした墓4
森林の墓地3
蒸気孔4
硫黄の滝2
山2
森2
沼2
島1
クリ―チャ―6
オリヴィアヴォルダ―レン3
スラーグ牙3
アーティファクト5
ラクドスの魔鍵3
彩色の灯篭2
エンチャント2
マナの花2
スペル19
火柱3
遥か見3
戦慄掘り2
突然の衰微3
ラクドスの復活2
サイクロンの裂け目2
血統の切断2
血の署名2
プレインズウォーカー3
プレインズウォーカー、二コルボーラス2
視えざる者ヴラスカ1
サイド
ラクドスの魔除け2
殺戮遊戯2
突然の衰微1
酸のスライム2
視えざる者ヴラスカ1
電謀2
死の支配の呪い2
サイクロンの裂け目1
邪悪な双子1
ミジウムの迫撃砲1
サイド散らし過ぎかしら・・・
て言うかこれぼぼジャンドこn・・・
ソウルシスターズ(ver.2)
2012年10月29日土地22
平地19
地盤の際2
風立ての高知1
クリ―チャ―27
セラの高位僧4
魂の従者3
魂の管理人4
砂の殉教者4
アジャ二の群れ仲間4
戦隊の鷹4
イーオスのレインジャー4
アーティファクト5
生の杯/死の杯3
饗宴と飢餓の剣1
光と影の剣1
スペル7
流刑への道3
精霊への挑戦2
再誕の宣言2
サイド
解呪3
精霊への挑戦1
流刑への道1
戦争と平和の剣1
縫合の僧侶2
台所の嫌がらせや2
外科的摘出2
フェリダーの君主1
大祖師の遺産2
前回のレシピよりもよりライフを削りに行くタイプに変更
杯の変身条件がラクなので(シスターズ限定)クロッカーに採用
今回新しいレシピにして感じたのはかなりダメージレースに有利になったことです
あとマナコストの平均を下げたことによりかなり回るようになりました
しばらくはこのレシピで頑張ってみよう
平地19
地盤の際2
風立ての高知1
クリ―チャ―27
セラの高位僧4
魂の従者3
魂の管理人4
砂の殉教者4
アジャ二の群れ仲間4
戦隊の鷹4
イーオスのレインジャー4
アーティファクト5
生の杯/死の杯3
饗宴と飢餓の剣1
光と影の剣1
スペル7
流刑への道3
精霊への挑戦2
再誕の宣言2
サイド
解呪3
精霊への挑戦1
流刑への道1
戦争と平和の剣1
縫合の僧侶2
台所の嫌がらせや2
外科的摘出2
フェリダーの君主1
大祖師の遺産2
前回のレシピよりもよりライフを削りに行くタイプに変更
杯の変身条件がラクなので(シスターズ限定)クロッカーに採用
今回新しいレシピにして感じたのはかなりダメージレースに有利になったことです
あとマナコストの平均を下げたことによりかなり回るようになりました
しばらくはこのレシピで頑張ってみよう